"Pensei em vários jeitos de encaixar o estilo gráfico de Zelda ao vasto mundo deste novo jogo, e fazê-lo diferente de games anteriores. A solução foi buscar inspiração em animações japonesas. Agora, comparado ao que você viu na E3, o jogo está ainda mais incrível", disse o produtor. Aonuma também falou sobre um inimigo que emite um laser enquanto corre. "Ele consegue te capturar mesmo que você esteja a cavalo. É algo que não aconteceu antes. Queremos que as pessoas pensem: 'se um monstro desses aparecer, como posso derrotá-lo?'. Nós mostramos isso na E3. Estamos mudando vários elementos, esse é um dos motes do game."
Confira o Gameplay Trailer
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